Foto Grupal de la Maestría
TecnoBlog Educativo
Aquí encontraras información de carácter educativo, así como enlaces a software educativo.
sábado, 26 de enero de 2013
viernes, 25 de enero de 2013
Introducción
TecnoBlog
Educativo, es un espacio donde encontraras información relevante, útil y
práctica, para ti docente o miembro involucrado en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Dentro
de la práctica educativa, resulta importante el uso de actividades atractivas,
novedosas, que capten la atención y el interés de los estudiantes, así como el
uso de programas educativos que vienen a simplificar la clase, el contenido y a
fortalecer el aprendizaje del alumno.
Hoy
en día, con la nueva era de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC), TecnoBlog Educativo, viene a brindar una serie de herramientas y
programas educativos, cuya finalidad es hacer de la labor docente una actividad
más práctica, sencilla, eficaz y eficiente. De igual forma contribuir al
aprendizaje del alumno, el cual sea más atractivo, interesante, ilustrativo y
significativo, impactando en la adquisición de saberes cada vez mejor y a largo
plazo.
Dentro
de TecnoBlog Educativo, podrás encontrar algunos Links a software educativos,
útil en la impartición de algunos contenidos o bien en el desarrollo de
actividades novedosas. Así mismo información relevante respecto a plataformas
educativas, sitios web, etc., con aplicabilidad en el ámbito de la educación.
Te damos la bienvenida, esperando que TecnoBlog Educativo, sea de tu agrado y principalmente de utilidad a tu labor docente.
jueves, 24 de enero de 2013
Directorio
Pablo del Toro
Héctor Ramírez
Yosita Arreola
Gaby Zamora
Adriana Fermin
Nelly Sánchez
Karina Velázquez
Belén Gúzman
Luis Eduardo Delgado Puente
Natally Larios
Daniel Martín López Larios
Ana Teresita Medina Maldonado
Luis Antonio Valladares Garcés
Cristián J. Villalvazo Elizondo
Didáctica General
Sergio
Lucy Torres
Janet Castañeda
Héctor Ramírez
Yosita Arreola
Gaby Zamora
Adriana Fermin
Nelly Sánchez
Karina Velázquez
Belén Gúzman
Luis Eduardo Delgado Puente
Natally Larios
Daniel Martín López Larios
Ana Teresita Medina Maldonado
Luis Antonio Valladares Garcés
Cristián J. Villalvazo Elizondo
Didáctica General
Sergio
Lucy Torres
Janet Castañeda
martes, 13 de noviembre de 2012
WIKISPACE
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')[1] es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador
web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el
título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web»
a la página wiki.
Ventajas:
Algunas de las ventajas que podemos encontrar en las wikis, son las siguientes:
Algunas de las ventajas que podemos encontrar en las wikis, son las siguientes:
·
Una de las ventajas que más destacamos es la
gran utilidad que presentan ya que permiten crear y mejorar las páginas de
forma instantánea, dando una gran libertad al usuario. Esto hace que más gente
participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde
resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.
·
Una wiki siempre va a contener o al menos eso
pretende, contenidos actualizados. Por otro lado, encontramos los wikis,
permiten a los usuarios crear y mejorar páginas de forma instantánea.
·
Favorece la revisión del trabajo, a medida que
se va realizando.
·
Incrementa la motivación de los alumnos, al
trabajar en grupo y con las nuevas tecnologías, ya que rompe la rutina del
trabajo tradicional ( papel y lápiz).
·
La autoría compartida favorece el aprendizaje
cooperativo.
·
Son sistemas simples, abren camino la
promoción online y permiten redefinir conceptos.
·
Las wikis son económicas y excelentes medios
educativos.
·
Las wikis pueden ser multilingües, pudiéndose
escribir en el idioma preferido por cada participante. Únicamente las etiquetas
deberían estar también en castellano para que la recuperación de información
del wiki sea efectiva.
Desventajas:
·
Al ser un servicio abierto a todo el público,
cualquiera puede subir, borrar y modificar información, por lo que la veracidad
de los contenidos puede ser cuestionada. Se cuestiona esa veracidad debido a
que no existe un control o supervisión de la calidad de los contenidos. Y todo
esto puede llevar a un cierto vandalismo.
·
Y por último, a veces, se introduce material
que viola los derechos de autoría.
Tutoriales
para trabajar Wikispace:
JCLIC
Es un entorno para la
creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación
Java.
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven
para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.
Las actividades no se acostumbran a presentar
solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto
de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de
mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y
educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades
didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y
sistemas operativos.
En las páginas de actividades de la zona Clic se ofrecen dos maneras de acceder
a los proyectos JClic:
Visualizar las
actividades en un applet
Un applet es un objeto incrustado en una página
web. Los proyectos que se ven de esta manera no quedan almacenados en el disco
duro: JClic los descarga, los utiliza y finalmente los borra.
Instalar las actividades
en el ordenador
JClic tiene un asistente que permite descargar las
actividades y guardarlas en la biblioteca
de proyectos del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se
pone en marcha JClic, o cuando se intenta hacer la primera instalación de un
proyecto.
Para ver los proyectos de la biblioteca será necesario descargar e instalar JClic.
Para ver los proyectos de la biblioteca será necesario descargar e instalar JClic.
Además
Jclic está formado por cuatro aplicaciones:
- Jclic applet
- Jclic player
- Jclic Author
- Jclic Reports
Ventajas:
Esta herramienta ayuda a que desarrollen múltiples
aprendizajes según sus propias capacidades y experiencias, debido a que las
actividades contribuyen a que el niño sea un ente activo. De esta forma, le
proporcionaremos al niño dos factores importantes: el auto aprendizaje y nuevas
herramientas didácticas.
Tutorial para
trabajar JClic
http://mediosymetodoseducativos.wordpress.com/2012/05/25/actividades-jclic/
NING
Ning es una plataforma en línea para usuarios que
permite crear sitios web sociales y redes
sociales,[ ] lanzado en octubre de 2005. Ning
fue fundado por Marc Andreessen y Gina Bianchini
La característica
única de Ning es que cualquiera puede crear su propia red social personalizada
para un tema en particular o necesidad, dirigida a audiencias específicas
A fines de
septiembre de 2006, Ning centró su interés en ofrecer un sitio web para grupos,
un sitio web de fotos, y un sitio web de videos para los usuarios que desearan
copiarlos y usarlos para cualquier propósito. Más tarde, estas tres plantillas
fueron superadas por una sola plantilla personalizable con el objeto de que
fuera más manejable por personas que no eran programadores de manera que les
fuera más sencilla la copia del sitio web social.
Ventajas:
·
Permite a la persona o empresa que la crea,
extender su presencia o marca en la red.
·
Generar contactos.
·
Conocer posibles clientes.
·
Compartir información.
·
Es un soporte de un blog.
·
Aumentar el prestigio comercial de su creador.
Desventajas:
·
El diseño de la página ya esta determinado.
·
Limitación en el aspecto funcional-estético.
·
La página se carga lentamente.
Tutorial
para trabajar Ning:
www.youtube.com/watch?v=3L4XvTsJAgY
MILAULAS
Mil Aulas es una Plataforma Educativa
Virtual que nos permite llevar a cabo un sistema de gestión de cursos. De
distribución libre, este tipo de recurso, ayuda a los educadores a la
configuración de la Comunidad de Aprendizaje On-Line.
Ventajas:
- Es un recurso WEB 2.0. (Gratuito, legal y sin necesidad de descarga)
- Permite generar cursos de manera rápida y sencilla.
- Cuenta con la versatilidad de Moodle y la sencillez de todos los
recursos que recogemos en esta wiki.
Desventajas:
·
Proporcionamos este
servicio de alojamiento sin coste alguno pero también sin garantías.
·
Los sitios sin uso serán
desactivados automáticamente después de un mes sin ningún acceso valido o solo
una semana si el sitio se considera vacío.
·
Los sitios desactivados
serán definitiva e irreversiblemente borrados de nuestras copias de seguridad
un mes después.
·
Si publicas grandes
ficheros tu sitio y todos los demás alojados en el mismo servidor verán
perjudicado su rendimiento.
·
No puedes instalar tus
propios temas y módulos de Moodle, pero puedes sugerirnos cualquiera que creas
que puede ser útil.
WETPAINT
Wetpaint es una
empresa que ofrece servicio de red social y servicio de alojamiento de wikis.
Wetpaint fue fundada en octubre de 2005. En un principio se llamo Wikisphere.
A la hora de
darte de alta te ofrece un subdominio de “wetpaint.com”, pero las URL
personalizadas también están disponibles. Los objetivos Wetpaint no técnicos a
los usuarios de Internet que desean colaborar en línea, y por tanto los
intentos de incluir características fáciles de usar, tales como un período de
tres wiki asistente de creación de paso. Wetpaint es gratuita y apoyado por la
publicidad contextual. Si pides un sitio para uso educativo te ponen una
plantilla sin publicidad
Ventajas:
·
Wetpaint es la manera más
sencilla y rápida de crear una página web
desde cero para compartir contenido personal con el mundo.
·
El proceso de creación de
Wetpaint dura menos de un minuto. Basta con configurar el nombre de la web,
elegir una plantilla y listo.
·
Wetpaint te permite
añadir nuevo contenido usando módulos y widgets con los que integrar vídeos de YouTube, Hulu o Google Videos, noticias por RSS, encuestas,
chats, presentaciones de imágenes e incluso juegos
flash.
·
Otra ventaja de Wetpaint
es que dispone de un editor mediante menú flotante. Desde
él te será muy fácil editar texto, incluir tablas y retocar tu página personal
a tu gusto.
Desventajas:
- Editor de página poco práctico.
- Páginas más enfocadas a multimedia que a
texto.
PREZI
Es una aplicación de presentación
online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas
tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de
presentación son puestos en un lienzo infinito y presentado ordenadamente en
marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no
lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.
Prezi es una herramienta Online que nos sirve para
hacer presentaciones, Prezi ha
venido a desbancar a Power Point ya que es algo más dinámico y novedoso, y no
tan monótono.
Ventajas:
·
Buena definición.
·
Videos de YouTube.
·
Imágenes de tu ordenador.
·
Fácil de usar.
·
Ajustas la presentación a
tu gusto.
Desventajas:
·
Es por acceso limitado.
·
Para guardarlo como
archivo portable solo se puede en CD.
·
Necesitas internet.
·
Los videos aparecen como
descargas.
En el siguiente
link se muestra una presentación en Prezi que muestra como utilizarlo:
http://prezi.com/yqfu-lxm9kxr/tutorial-prezi-en-espanol-aprender-a-utilizarlo-en-15-minutos-academia-prezi/
lunes, 12 de noviembre de 2012
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
¿Qué es un software educativo?
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
A continuación te presentamos algunos links a
software educativos, esperando sean de tu utilidad:
1.- En esta liga encontraras
actividades vinculadas a la asignatura de matemáticas. Aplicables a los niveles
tanto de preescolar como de primaria. Dichas actividades se relacionan con el
tema de “Medición”.
2.- El pequeabecedario
es un software educativo destinado a los niños más pequeños, entre 3 y 6 años
que servirá como refuerzo para la adquisición de un primer vocabulario; cada
palabra cuenta con el apoyo visual de animaciones y traducción a lengua de
signos y lectura labial.
3.- El Gran
Caco es una genial aplicación para que los niños puedan iniciarse en el
aprendizaje del inglés. El juego cuenta con ‘El Gran Caco’ como maestro de
ceremonias. Él hablará con el niño en español e inglés, guiándole por cada uno
de los diferentes ejercicios.
4.- GCompris
es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años
para que se diviertan al tiempo que aprenden. En GCompris encontrarás más de 120
juegos que enseñarán a los más pequeños cosas básicas como el
funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos de
ciencia o geografía, lectura, la hora, etc.
5.- Educarm
es un sitio que cuenta con una serie de juegos, actividades y programas para
las diferentes asignaturas que se imparten en secundaria, como matemáticas,
geografía, ciencias, etc.,
6.- Jclic es un entorno para la creación,
realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en
la plataforma Java.
7.- Enciclomedia es una estrategia educativa basada en un sistema
articulador de recursos que, con base en la digitalización de los Libros de
Texto Gratuitos, vincula a sus lecciones diversos recursos multimedia orientados
a promover procesos formativos de mayor calidad.
8.- GIS La
Guía Interactiva de Fortalecimiento Académico para las Asignaturas de Español y
Matemáticas de Educación Secundaria fue elaborada en el marco del Proyecto
Mejorar el Rendimiento Académico en Educación Básica de la Coordinación
Nacional de Programas Educativos para Grupos en Situación de Vulnerabilidad, de
la Dirección General de Desarrollo de la Gestión e Innovación Educativa
dependiente de la Subsecretaría de Educación Básica de la Secretaría de
Educación Pública.
9.- En
este link en el despliegue “Entretenimientos” y después “Elemento y símbolo”,
encontraras un juego de asociación en donde se te invita a formar las parejas correctas
contrarreloj. Este juego te ayudara a familiarizarte con los símbolos de los
elementos. En este mismo sitio hay otro juego llamado “Memoria”, cada vez que
encuentres una pareja menciona el nombre del elemento y si no lo recuerdas,
consúltalo en la tabla periódica y ¡diviértete!
10.- En esta página, en la pestaña que
dice “construir átomos” podrás poner en práctica la modelación de isótopos.
REDES SOCIALES... CUADRO COMPARATIVO.
REDES
SOCIALES
CUADRO
COMPARATIVO.
Facebook
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Ventajas
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Desventajas
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Áreas de
oportunidades
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Como lo puedo
aplicar a mi área
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Twitter
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Ventajas
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Desventajas
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Áreas de oportunidades
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Como lo puedo aplicar a mi área
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Flickr
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Ventajas
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Desventajas
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Áreas de
oportunidades
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Como lo puedo
aplicar a mi área
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You tube
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Ventajas
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Desventajas
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Áreas de
oportunidades
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Como lo puedo
aplicar a mi área
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Google +
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Ventajas
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Desventajas
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Áreas de
oportunidades
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Como lo puedo
aplicar a mi área
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Redalumnos es…
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Para que sirve
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·
Promueve la alfabetización
digital de los estudiantes. El uso del ordenador ya no es un
fin, sino una herramienta con la que perseguir otros fines.
·
Aumenta el rendimiento al permitir la
concentración de la información plasmada en documentos, actividades,
apuntes, exámenes… La información deja de estar dispersa en libros,
cuadernos o bibliotecas para unificarse en un único lugar.
·
Reduce el fracaso escolar gracias a las nuevas
posibilidades didácticas que ofrece. El campo es prácticamente
ilimitado, la aplicación de metodologías adaptadas y personalizadas al alumno
es más sencilla que en las clases presenciales.
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Como lo puedo
aplicar a mi área
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Zoho Challenge
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Para que sirve
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esta aplicación se fundamenta en cuatro pilares:
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Como lo puedo
aplicar a mi área
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Aplicación de
las redes sociales a la educación.
RED
SOCIAL
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TEMA
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DESCRIPCIÓN
DE LA ACTIVIDAD
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Facebook
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Caída libre: las aportaciones de Aristóteles y Galileo Galilei
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En el aula se les indicara a los alumnos que
deberán ingresar a su Facebook en una hora especifica (se determinara la
hora), para llevar a cabo una discusión referente a el tema “Caída libre: las
aportaciones de Aristóteles y Galileo Galilei”, por medio de esta red social.
Se subirá un documento con el tema de caída
libre, para que los alumnos lo lean, analicen y comiencen a hacer comentarios
entre ellos y a discutir las ideas de los científicos.
Como apoyo a la discusión se lanzaran algunas
preguntas como: según Aristóteles ¿que influía en la caída de los cuerpos?,
¿Qué cuerpos llegan primero al suelo según Aristóteles?, ¿de que dependía la
caída de los cuerpos según Galileo?, ¿con que científico estas de acuerdo?,
¿Por qué?
Se lanzaran preguntas específicas a aquellos
alumnos que se mantengan menos participativos o con ideas un poco fuera de
contexto, con la finalidad de que comprendan claramente el tema.
Por ultimo, después de que se haya abordado
completamente el tema, se les pedirá que escriban una conclusión de lo que
entendieron del tema.
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Twitter
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“La percepción del movimiento. ¿Cómo sabemos que algo se mueva?
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En clase se explicara el tema y se les solicitara a los alumnos que
entren a su twitter para que realicen a manera de conclusión su comentario de
lo que entendieron de la clase, apoyados en las siguientes preguntas: ¿Cómo
percibimos el movimiento?, ¿Cómo sabemos que algo se movió?
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Flickr
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“La biodiversidad”
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Se les pedirá a los alumnos que en su cuenta de Flickr, elaboren un
álbum del tema biodiversidad, en donde clasifiquen las especies animales y
vegetales de México y de Colima.
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You tube
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Proyecto “La contaminación”
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Como proyecto de fin de bloque, los alumnos elaboraran un video de la
contaminación, enfocada ya sea al agua, al aire, a la tierra o a las tres en
conjunto.
Para posteriormente subirlo a la red social You Tube, con la
finalidad de que el resto del grupo los aprecie, así como el resto de la
escuela y en general el resto del público que accede a esta red. Y puedan
hacer comentarios, sugerencias, etc.
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Google+
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La bulimia, la anorexia y la obesidad.
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Se les pedirá a los alumnos que investiguen en internet, los
problemas relacionados con la nutrición, como lo son la bulimia, la anorexia
y la obesidad y que lo suban a su cuenta de google+ para compartirlo con el
resto del grupo, y de esta forma se pueda comentar la información,
retroalimentar y llegar a una conclusión final respecto a estas tres
enfermedades.
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